網(wǎng)游防沉迷實(shí)名形同虛設(shè) 移動(dòng)端監(jiān)管亟待守門人
發(fā)布時(shí)間:2016-12-06 點(diǎn)擊:1545
網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的同時(shí),關(guān)于年輕人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔的新聞也層出不窮?!度A商報(bào)》日前就調(diào)查報(bào)道了目前網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)存在的諸多漏洞。新華網(wǎng)也報(bào)道指出,我國的游戲分級制度仍沒有具體實(shí)施,許多游戲并沒有對不同年齡人群設(shè)定嚴(yán)格門檻。這是造成許多未成年人沉迷游戲的一大原因。網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷現(xiàn)象已經(jīng)成為一個(gè)社會(huì)問題,尤其關(guān)系到未成年人的健康成長,亟需有關(guān)部門和游戲運(yùn)營商等各方的重視。
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網(wǎng)絡(luò)游戲是“吃人老虎”的比喻由來已久,如今更呈愈演愈烈之勢。“陜西11歲男孩,不到3天時(shí)間,偷發(fā)微信紅包近萬元買手游裝備”“15歲少女沉迷手游,父親一年內(nèi)砸六部手機(jī)”“13歲的少年,在短短的8天時(shí)間里,花掉奶奶12000萬元辛苦錢通過微信購買游戲裝備”“17歲少年沉迷網(wǎng)游,3年內(nèi)瘋狂盜竊18起”……類似的消息可以說是屢見不鮮。
《華商報(bào)》日前針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜频膯栴}進(jìn)行調(diào)查,調(diào)查發(fā)現(xiàn),未成年人可以通過網(wǎng)絡(luò)搜索到成年人身份證號(hào),進(jìn)行實(shí)名注冊,這樣就能繞開防沉迷系統(tǒng)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),電腦端被攔截,移動(dòng)端無障礙、姓名不匹配也能通過游戲認(rèn)證、虛填身份證號(hào)試幾次就能登錄游戲、甚至年齡標(biāo)注200歲的玩家也能實(shí)名注冊。可以說,網(wǎng)游的防沉迷系統(tǒng)猶如一只好看的花瓶,只是一個(gè)擺設(shè)。
目前控制未成年人沉迷網(wǎng)游的唯一渠道是通過玩家實(shí)名注冊登記的身份證號(hào)來確定玩家是否成年,但如上述調(diào)查所示,網(wǎng)游實(shí)名制漏洞頻現(xiàn),亟待補(bǔ)缺補(bǔ)漏。
移動(dòng)游戲市場呈現(xiàn)監(jiān)管空白
近幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,帶動(dòng)了手機(jī)游戲的發(fā)展。據(jù)2016年Q3中國移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告顯示,Q3市場有5662款游戲上線,角色扮演類占AppStore暢銷榜過半。亞洲市場研究公司NikoPartners預(yù)測,到今年底,中國移動(dòng)游戲玩家數(shù)量將達(dá)4.65億,比過去兩年增加1億多。越來越多的年輕游戲玩家或不再使用電腦或游戲機(jī)玩游戲,而選擇用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲。青少年成了手機(jī)游戲的一大玩家主力。
由于移動(dòng)游戲擁有巨大市場份額,為了獲更多的市場,有些游戲經(jīng)營公司便鋌而走險(xiǎn)開發(fā)違反規(guī)定的游戲。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年4-6月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,僅第二季度中國移動(dòng)游戲市場收入達(dá)到198.4億元。龐大的數(shù)字背后卻是高利潤導(dǎo)致的市場的狼吞虎咽、眾多游戲運(yùn)營商的唯利是從。
有相關(guān)人士稱,就像手機(jī)實(shí)名一樣,手游實(shí)名技術(shù)上沒有任何問題,就看企業(yè)是否愿意去做。但有游戲企業(yè)顧慮設(shè)置門檻過于嚴(yán)苛,可能會(huì)影響用戶量、降低企業(yè)的收益,便視把控手游實(shí)名于無睹。
同時(shí),目前針對移動(dòng)游戲市場的監(jiān)管仍無法跟進(jìn)其發(fā)展的步伐。近日,國家新聞出版廣電總局辦公廳此前也印發(fā)了《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,但關(guān)于是否應(yīng)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中添加實(shí)名注冊防沉迷系統(tǒng),仍未明示。
中國網(wǎng)絡(luò)成癮問題的香港城市大學(xué)心理學(xué)家岳曉東提出:“如今智能手機(jī)已經(jīng)取代電腦成為新的網(wǎng)絡(luò)成癮原因。如果不給予關(guān)注,這將成為一個(gè)重大社會(huì)問題?!?/span>
網(wǎng)絡(luò)游戲需各方共同規(guī)范
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲成為人們打發(fā)閑暇時(shí)間的選擇,隨之而來的,手機(jī)游戲沉迷問題也正呈現(xiàn)日益擴(kuò)大的趨勢,治理手機(jī)游戲沉迷問題成為社會(huì)關(guān)注焦點(diǎn)。特別是防范未成年人沉迷游戲的問題,需各方的共同努力。
一是監(jiān)管部門需加強(qiáng)制度建設(shè),強(qiáng)化管理。對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的管理,監(jiān)管各方有著義不容辭的責(zé)任,應(yīng)進(jìn)一步制定和完善網(wǎng)絡(luò)管理的法律法規(guī),規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場中的各類經(jīng)營行為。日前,國家新聞出版廣電總局已下發(fā)《關(guān)于順延<關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知>有關(guān)工作時(shí)限的通知》,現(xiàn)將補(bǔ)辦相關(guān)審批手續(xù)的時(shí)限順延至2016年12月31日,同時(shí)政府需加大對于違法的游戲開發(fā)商的懲罰力。
二是游戲運(yùn)營商承需擔(dān)起監(jiān)管的責(zé)任。在游戲中通過技術(shù)性手段對未成年人進(jìn)行保護(hù),如在游戲開發(fā)時(shí)注重對年齡的篩選及內(nèi)容的制作,還有就是要求玩家提供身份證號(hào)碼或相應(yīng)的身份證明,同時(shí)游戲后臺(tái)應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)跟進(jìn),對連續(xù)的大額消費(fèi)等可能出現(xiàn)的未成年人購買行為進(jìn)行甄別和提醒。設(shè)立“防沉迷提示和網(wǎng)絡(luò)預(yù)警方案”,要對自身網(wǎng)游產(chǎn)品與玩家負(fù)責(zé)。同時(shí),對于網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的升級勢在必行,有玩家就建議,防沉迷可以考慮進(jìn)行面部識(shí)別。
三是完善家庭對孩子的教育。孩子沉迷網(wǎng)游實(shí)際上也存在心理等多方面因素影響,家長的引導(dǎo)與指正不可缺。網(wǎng)絡(luò)游戲不是洪水猛獸,電子產(chǎn)品高度普及化,讓孩子不接觸是不可能的。只要運(yùn)用適度,莫盲目沉迷,電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是一種可推行的休閑方式。